Как нейросети помогли анимировать картину XIX века
Энтузиаст из сообщества Habr оживил картину XIX века «Anno 1812. Kapitein Benthien aan de Beresina» с помощью нейросетей и графических редакторов, создав анимированную сцену с сохранением композиции и стиля оригинала.
Проект реализован с использованием нескольких современных инструментов. Вначале изображение обрабатывалось в Adobe Photoshop для разделения на слои и подготовки элементов. Затем локальная мультимодальная модель Qwen 3.8 27B Q5_K_XL через LM Studio использовалась для генерации промтов, необходимых для последующей анимации.
Ключевым этапом стала видеогенерация с помощью нейросети MiniMax H3 в среде ComfyUI. Этот инструмент позволил создать движение персонажей и элементов сцены, основываясь на предварительной обработке и сгенерированных промтах. Завершающий этап включал композитинг всех элементов в After Effects, где финальная анимация получила свой облик.


Комментарии (0)
Без регистрации. Комментарии проверяются автоматически перед публикацией.
Пока нет комментариев. Будьте первым!