Математика генерирует речь для игровых персонажей
Команда разработчиков проекта «ГИГАХРУЩ» представила инновационный подход к созданию процедурной речи для неигровых персонажей (НПС), применив линейную алгебру и теорию категорий.
Создатели уникального браузерного проекта «ГИГАХРУЩ» рассказали о разработке своего речевого ядра. Оно позволяет генерировать осмысленную речь для виртуальных персонажей, используя вместо стандартных алгоритмов чистую математику.
В основе метода лежит дистрибутивная семантика, которая, опираясь на принципы линейной алгебры и теории категорий, способна анализировать художественные тексты. Система выявляет смысловые связи между словами и самостоятельно выстраивает сюжетные конструкции, что даёт персонажам возможность вести диалоги без жёстко прописанных сценариев.
Этот подход позволил уйти от трудоёмкого хардкода, предложив гибкое и масштабируемое решение для создания разнообразных диалогов. Разработка интегрирована в масштабный проект, который объединяет тороидальный клеточный мир, WebGL-рэйкастер и симуляцию A-Life.
Источник: Habr · Rusability ИИ


Комментарии (0)
Без регистрации. Комментарии проверяются автоматически перед публикацией.
Пока нет комментариев. Будьте первым!