Разработчик оптимизировал мультиплеер в Unreal Engine 5 с помощью ИИ-помощников
Один из разработчиков поделился опытом использования ИИ-инструментов Claude и Codex для оптимизации мультиплеерного режима в Unreal Engine 5, отметив, что их помощь значительно ускорила процесс, хотя и потребовала последующей ручной доработки.
Программист рассказал, как ИИ-ассистенты Claude и Codex были задействованы в процессе оптимизации кода для многопользовательской части проекта на Unreal Engine 5. По его словам, ИИ помогли в создании черновиков решений и ускорили поиск ошибок, однако не смогли полностью заменить человека-разработчика.
Основная задача ИИ заключалась в предложении оптимальных путей для повышения производительности сетевого кода. И хотя предложенные варианты требовали существенных корректировок и доработки, их использование позволило существенно сократить время, которое ушло бы на самостоятельный поиск этих решений. Это подтверждает тенденцию, что ИИ всё чаще выступает как мощный инструмент повышения продуктивности.


Комментарии (0)
Без регистрации. Комментарии проверяются автоматически перед публикацией.
Пока нет комментариев. Будьте первым!