Разработчик превратил уровни Doom в инструмент для вычислений нейросетей
Программист из Стокгольма смог использовать игровой движок классического Doom для выполнения логических операций, что позволило применять его в качестве платформы для машинного обучения.
Шведский разработчик под ником vvanelsborg продемонстрировал, как уровни культовой игры Doom можно адаптировать для выполнения функций искусственного интеллекта. Он превратил элементы игрового окружения в логические вентили, необходимые для вычислительных процессов.
Вместо привычных сражений с монстрами, созданные уровни теперь обрабатывают данные, используя механику игры. Игровые объекты и взаимодействия между ними имитируют работу базовых логических схем. Такой подход позволяет реализовать на движке Doom выполнение задач, связанных с нейронными сетями, хотя и с крайне низкой производительностью.


Комментарии (0)
Без регистрации. Комментарии проверяются автоматически перед публикацией.
Пока нет комментариев. Будьте первым!