Rockstar Games перешла от "скандальных" хитов к бизнесу редких мегапроектов
Компания Rockstar Games, известная по франшизе GTA, изменила свою бизнес-модель: от выпуска широкого каталога игр с управляемыми скандалами к сосредоточению на редких, но крайне успешных мегапроектах.
Изначально Rockstar Games работала по принципу музыкального лейбла, активно продвигая яркие проекты и создавая вокруг них ажиотаж. Это позволяло превращать релизы в настоящие события и поддерживать широкий ассортимент игр.
Спустя четверть века стратегия компании существенно изменилась. Теперь Rockstar фокусируется на разработке отдельных флагманских продуктов, таких как грядущая GTA VI. Разработка этих игр занимает годы, а каждый перенос релиза, например, GTA VI, может заметно повлиять на финансовые показатели материнской компании Take-Two.
Такой подход превращает каждый новый релиз в колоссальное событие индустрии, но в то же время делает бизнес более зависимым от успеха единичных проектов. Возможность не спешить с выпуском, чтобы довести игру до совершенства, стала для Rockstar ценным, но при этом всё более дорогим активом.


Комментарии (0)
Без регистрации. Комментарии проверяются автоматически перед публикацией.
Пока нет комментариев. Будьте первым!