Специалист по ИИ разработал играбельный хоррор-проект без опыта в геймдеве
Эксперт в области искусственного интеллекта успешно создал играбельный хоррор, демонстрируя, что разработка игр доступна даже без предварительного опыта в этой сфере, применив свой подход к "вайбкодингу".
Саша, специалист по искусственному интеллекту с пятилетним стажем, реализовал амбициозный проект, разработав хоррор-игру под названием Subject 47. Примечательно, что данный проект был создан с нуля, при полном отсутствии у разработчика опыта в игровой индустрии.
Целью Саши было проверить, насколько реально создать качественный продукт в незнакомой области, используя лишь собственные наработки и метод, который он называет «вайбкодингом». Результат превзошел ожидания — игра оказалась полностью играбельной.
Ранее автор делился опытом, объясняя, почему разработка игры за час невозможна. Теперь же он детализирует технические аспекты создания хоррора, раскрывая лайфхаки и подходы, позволившие добиться результата.


Комментарии (0)
Без регистрации. Комментарии проверяются автоматически перед публикацией.
Пока нет комментариев. Будьте первым!